Come si gioca al
lotto, le regole, i segreti
della statistica.. la
statistica nel lotto ha una parte molto importante
Per
giocare bene (e magari in modo proficuo) si devono conoscere
le regole, ovvio,
non tutti però conoscono le combinazioni di gioco e come
si gioca in pratica. (Attenzione quanto segue è a asolo
titolo di studio, non
si consigluia il gioco reale). TUTTI
I TESTI SONO PROPRIETA' INTELLETTUALE RISERVATA LOTTO ITALIA.
Vietata la riproduzione anche parziale.
Vediamo quali sono le combinazioni possibili al gioco del lotto
italiano:
Ambata: L'ambata è la sortita di un
solo numero
su una ruota. E' vero che rende poco, 11 volte la posta ma ovviamente
è pioù facile da 'centrare'. Un numero ha sempre
a ogni estrazione
una possibilità su 90 di venire estratto, poichè
la semplice
ambata, per darci la vincita può uscire in qualsiasi
delle cinque posizioni,
ne risulta che abbiamo 5 possibilità su 90... quindi
1 su 18 di successo.
Il ciclo teorico di sortita dell'ambata è quindi di 18
estrazioni.
Per la legge dei grandi numeri le sortite tenderanno nel tempo
a livellarsi per cui (secondo me) è lecito pensare che
se un
numero sta ritardando di molti cicli oltre il proprio ciclo
teorico
tenderà a uscire (anche se è ovvio che a
ogni estrazione i numeri
in gioco sono sempre tutti e 90 per cui in teoria un
numero potrebbe
tardare per sempre). (VIETATA
LA COPIA DEI TESTI)
Secondo me inseguire un ritardatario, un numero centenario con
una
progressione per ambata è molto sbagliato e puo' portare
a insuccesso.. ricordate il famoso 53.
Per l'ambata a me piace utilizzare un metodo
come Bersaglio
Lotto che fornisce 2 ambate
e magari le seguo per un periodo breve
(max 5 estrazioni)... mai impelagarsi in progressioni senza
fine.
Estratto
determinato: Il numero pronosticato deve uscire nella
posizione precisa indicata. Paga 55 volte la posta. In
Lotto ++
c'è una funzione che permette di verificare l'esatta
classifica dei maggiori ritardatari per ogni posizione.
Qui sotto una immagine dal programma, è sufficiente cliccare
su una posizione per vedere la classifica dei ritardi.
In questo esempio qui sopra (dal programma Lotto
++)
si vede il ritardo dei numeri
nella precisa seconda posizione di Milano.
Il 64 stava ritardando da 606 estrazioni per estratto determinato
, in modo decisamente pronunciato rispetto ai numeri che lo
seguono.. valeva la pena di giocarlo ? Si seconso ma anche se
ovviamente potrebbe ritardare per sempre in qualla posizione.
Ambo: Per ambo si intendono due numeri che
escono insieme sulla
stessa ruota ma in qualsiasi posizione.
L'ambo secco (preso solo con due numeri) paga 250 volte la posta,
da notare che su 4005 combinazioni di ambo che si ottengono
con
i 90 numeri, giocando un solo ambo abbiamo ogni volta 10 possibilità
su 4005 (perchè ci vanno bene tutti i 5 numeri che escono
su una
ruota e con 5 numeri si ottengono 10 ambi).. in pratica abbiamo
10 possibilità su 4005 quindi : 1 su 405 circa.. se il
gioco del lotto
pagasse in modo equilibrato dovrebbe pagare l'ambo secco 405
volte.
Invece pagando 250 volte ci mette sempre in posizione
di svantaggio e questo significa che impostando una
progressione per ambo e proseguento per assurdo all'infinito
saremmo sempre matematicamente in perdita.
Per giocare l'ambo suggerisco di utilizzare le info statistiche
e scientifiche che si ottengono facilmente con Lotto
++, per esempio cercando quali sono i numeri mai
usciti insieme in un periodo, oppure giocando una sequenza di
numeri che presenta un forte ritardo come una
sequenza in cadenza (9 numeri che finiscono per uno stesso numero)
o in decina (10 numeri) che già presenta oltre 50 estrazioni
di ritardo per ambo. Solitamente (ma non ci sono garanzie) entro
la
settantesima estrazione la lunghetta si sfalda.
Se sono troppi 9 numeri (che comunque possiamo combinare in
un sistema di 9 numeri in 12 terzine per ambo e terno).. possiamo
anche verificare per esempio di una cadenza quali sono i numeri
che oltre che per ambo stanno ritardando come numeri singoli.
Restringiamo quindi il gioco a 3 o 4 numeri.
TUTTI I TESTI SONO PROPRIETA' INTELLETTUALE
RISERVATA LOTTO ITALIA. Vietata la riproduzione
anche parziale.
Attenzione
perchè giocando 3 numeri su una bolletta avremo
possibilità di fare 3 ambi (perchè con 3 numeri
si combinano 3 ambi)
per cui anche la vincita va divisa per 3 che sono appunto le
possibilità di ambo con 3 numeri.
Per esempio se giocahimo un ambo da un euro che giocato SECCO
darebbe 250 euro, dobbiamo dividerlo per 3...83 euro circa ..
poi togliamo il 6 percento di trattenuta (tassa).
Con 4 numeri si ottengono 6 ambi
Con 5 numeri si ottengono 10 ambi
E con 8 numeri per esempio quanti ambi si ottengono ?
Ecco è molto semplice calcolarlo :
(numero * (numero-1)) div 2
questo è l'esempio:
8 moltiplicato 7 e il totale diviso 2 risultato
-----> 28
ESEMPIO
DI GIOCO POSSIBILE:
Le terzine (3 numeri) Le possibili vincite:
L'ambo secco su ruota fissa paga 250 volte la
posta, poichè in una terzina ci sono 3 ambi possibili,
la vincita va divisa per 3..quindi 250/3 --> 83 euro circa
(puntando un euro se ne vincono 83)
Il terno secco paga 4500 volte la posta. Tre numeri danno sicuramente
3 ambi
Ottenere
da 9 numeri un sistema di 12 terzine per ambo e terno
. Nota bene, potete eseguire i controlli manualmente ma se volete
esattamente seguire queste indicazioni dovete avere il programma
Lotto ++ (ordina adesso, ricevi in 3/4 giorni) Vediamo semplicemente
come organizzare 9 numeri per ambo e terno in un sistema ortogonale
a garanzia dell'ambo, non così banale, sono sicuro che
per molti è una novità. Sono quelle cose semplici
che
si vedono raramente descritte bene.
Qui sotto è riportato lo schema del sistema, sono sviluppati
i numeri da 1 a 9.
Sostituite con i numeri che volete, dal programma lotto ++ potete
vedere quali sono i più ritardati o i più frequenti
su una ruota.
In questo modo avremo 12 terzine da giocare
per ambo e terno, il vantaggio rispetto ai 9 numeri giocati
su una sola bolletta è principalemnte che in caso di
terno abbiamo la vincita completa di 4500 volte la puntata.
Con tre numeri ci sono sicuramente 3 ambi.
SCHEMA DEL SISTEMA LOTTO 9 Numeri in 12 Terzine
1-2-3
1-4-7
1-5-9
1-6-8
2-5-8
2-6-7
2-4-9
3-6-9
3-4-8
3-5-7
4-5-6
7-8-9
Come è meglio giocare l'ambo: Affidarsi
a un buon metodo è
una strada, non perchè il metodo garantisca chissà
cosa ma
perchè incanalare i nostri sforzi in qualcosa di preordinato
ci
permette almeno di non disperdere le energie.
verificare quali risultati sta dando per l'ambo e giocare (sempre
poco e ricordando che comunque siamo sempre in svantaggio)
Ecco
un buon metodo, anzi sono 4 da provare gratis
Terno: Il terno comincia ad essere davvero
difficile, cercarlo secco
è arduo, pensate che la maggior parte dei terni combinabili
non sono mai
usciti. La vincita di Terno secco (3 numeri sulla stessa ruota
in qualsiasi
posizione) porta una vicnita consistente: 4500 volte la posta
(quota aggiornata alle nuove disposizioni riguardanti il lotto).
Anche per cercare
il terno e avere qualche possibilità in più conviene
un metodo come quelli incluesi nei METODI
GEMELLI
Quaterna: Qui si va verso l'impossibile, quando
si prende un terno
su ruota fissa non è che un caso e non ci sono storie.
La quaterna al lotto rende 120.000 volte la posta.
Con un euro si prendono 120.000 euro a cui poi andranno a sommarsi
le
vincite di terno per la posta che avrò messo per tale
sorte.
Da notare che anche per il Terno e la Quaterna se la giocata
è di più numeri.. 5..6..7..9.. etc.. la vincita
va divisa per il
numero di terni o quaterne combinabili con i numeri che abbiamo
giocato.
Una funzione per il calcolo delle vincite è compresa
nel programma
Lotto++.
Cinquina: Sono 5 numeri indovinati che rendono
6 milioni di volte
la posta. Ci sono più possibilità di vedere
un Ufo che uno in carne ed ossa che abbia centrato
una cinquina. Comunque conviene comprare
ogni tanto il proprio gettone di presenza al concorso della
cinquina.
Le ruote sono 10 ed è stata aggiunta l'undicesima ruota
in concomitanza con l'inzio delle nuove estrazioni tramite le
macchine trasparenti.
L'undicesima ruota, la ruota nazionale (non tanto amata mi sembra)
permette di giocare tutte le combinazioni che vogliamo, è
da notare che se giochiamo 'a Tutte' non è inclusa la
ruota nazionale che in effetti è
proprio cosa a parte.
Le
progressioni al lotto: quando convengono e quando no
La
ciclometria, dalle tavole di Rutilio alla moderna tecnica ciclometrica
TUTTI
I TESTI SONO PROPRIETA' INTELLETTUALE RISERVATA LOTTO ITALIA.
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