Pronostici
per il lotto. (contenuti riservati , vietata
la copia anche parziale, proprietà intellettuale:
Lotto Italia)
In questa prima parte, dedicata a chi inizia a conoscere il
gioco del lotto ma anche a chi già esperto sta cominciando
a usare Lotto ++, vediamo come ottenere una quartina da puntare
su ruota fissa per ambo, terno e quaterna.
Ricordiamo che le indicazioni sono a solo titolo di
studio, non si invita al gioco reale, chi
mette in gioco numeri ottenuti tramite queste indicazioni lo
fa per propria scelta.
La
quartina al lotto (sono 4 numeri) e le possibili vincite:
L'ambo
secco su ruota fissa paga 250 volte la posta, poichè
in una quartina ci sono 6 ambi possibili, la vincita va divisa
per 6..quindi 250/6 --> 41,6 (puntando un euro se ne vincono
41,6)
Il terno secco paga 4500 volte la posta. Con una quartina si
possono fare 4 terni..quindi la vincita va divisa per 4... 4500/4
--> 1125 (puntando 1 euro se ne vincono 1125)
La quaterna paga 120.000 volte la posta. (puntando 1 solo euro
se ne prenderebbero 120.000)
Tecnica per ottenere una quartina valida per il gioco
(solo simulazione).
Nota bene, potete eseguire i controlli manualmente ma se volete
esattamente seguire queste indicazioni dovete avere il
programma Lotto ++ (ordina
adesso, ricevi in 3/4 giorni)
Tecnica per ottenere una quartina valida da giocare.
Nota bene, potete eseguire i controlli manualmente ma se volete
esattamente seguire queste indicazioni dovete avere il programma
Lotto ++ (ordina adesso, ricevi in 3/4 giorni) Dal menù
iniziale di Lotto ++ andiamo su ANALISI AMBI IN DECINA, clicchiamo
su 'fino all'ultima' per analizzare l'intero archivio. Clicchiamo
su RITARDI e scorriamo le ruote una per una facendo attenzione
quando il grafico a video ci mostra una decina in che sta ritardando
in modo particolere (oltre le 50 estrazioni di ritardo per ambo).
Questa decina potremmo giocarla tutta ma non sarebbe
economicamente vantaggioso per cui dobbiamo
VEDERE QUALI NUMERI DI TALE DECINA SONO I MIGLIORI.
Controlliamo dal pannello RIEPILOGO MASSIMI RITARDATARI, se
nelle prime 15 posizioni dei massimi ritardatari per la ruota
in esame ci sono alcuni numeri della decina interessata..di
solito ci sono un paio di numeri.. prendiamoli e saranno questi
i primi numeri della nostra quartina, come terzo numero prendiamo
il massimo ritardatario della ruota stessa e come quarto numero
il suo vertibille (esempio se il max ritardatario è 32
prendiamo 23, se è un numero tipo 22 prendiamo solo 2,
se il vertibile è impossibile facciamo fuori 90
es. 89 --> vertibile 98 (98-90=8) prendiamo l'8.
Ecco in pochi passaggi ottenuta una quartina pronta per l'uso...
le quartine che hanno come capogioco un ritardatario vanno gocate
fino alla sortita del capogioco stesso oppure di un ambo fra
i numeri abbinati.
Ripetendo lo stesso procedimento per le altre ruote si ottengono
10 quartine; supponiamo di mettere in gioco tutte le 10 quartine
che troviamo, una per ogni ruota, facendo giocate di 3 euro
ognuna (1 euro su ambo, 1 euro sul terno, 1 euro sulla quaterna)
avremo speso 30 euro, l'eventuale ambo paga 41 euro circa e
non ci 'rende' quello che vogliamo ma... ci è utile come
recupero e il gioco vero si fa per il terno che nel caso esca..e
succede, paga più di 1000 euro. Non pensiamo poi alla
quaterna che addirittura ci pagherebbe 120.000 euro (ben di
più di un 4 al superenalotto, ci avete pensato ?) e alla
ricerca della quale partecipiamo sempre con questa cifra minima.
Attenzione a non farsi prendere la mano e puntare troppo, il
gioco del lotto è bello perchè si può giocare
poco e si conosce già quale sarà l'importo della
vincita, questo permette di regolare il proprio gioco in modo
da riportare le possibilità a favore del giocatore.
Chi ha lotto ++ può verificare in pochi minuti quali
risultati potrebbe dare un sistema di gioco così impostato.
Oppure...
vediamo.. un esempio pratico:
Troviamo,
analizzando le estrazioni del lotto
tramite Lotto ++
quali sono quei numeri su Roma che sono stati più
frequenti nelle ultime 150 estrazioni del lotto (circa un anno)
e nello stesso tempo stanno tardando da un numero
cospicuo di estrazioni. (Funzione Analisi per ambata)
Roma
75 .. ha 17 presenze in 150 estrazioni del lotto e 10 estrazioni
di ritardo al 20 Giugno 2006
58....13 presenze.. ritardo 10
60....12 presenze.. ritardo 17
24... 11 presenze.. ritardo 59 !!!
55 ...10 presenze.. ritardo 29
In totale ho 5 numeri interessanti per la ruota di Roma,
adesso aggiungo a questi il massimo ritardatario della
stessa ruota.. il 15 e
il suo vertibile 51.
In totale ho : 75-58-60-24-55-15-51
Sette numeri che posso giocare per ambo e terno oppure
sistemare tramite il programma Lotto ++ in un
piccolo sistema di 7 numeri in 7 terzine.
Lotto
++ il programma facile da usare guarda le caratteristiche
Come
si gioca al lotto, preparare i pronostici, le regole
di base
I
Metodi per il lotto, che cosa sono, come si lavora con i
metodi
Le
progressioni al lotto
La
ciclometria come si applica