Che cosa sono le progressioni, quando sono valide,
quando si rischia
troppo.
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parziale dei contenuti. Le informazioni sono riportate a solo
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Parliamo di progressioni al lotto, una progressione
è un tipo di gioco
organizzato con puntata a incremento stabilito (chioamto montante).
In pratica si vuole fare in modo che insistendo a puntare sempre
su
un numero o su una formazione di numeri (terzine o quartine
o lunghette),
quando il numero (ambata) oppure l'ambo escono il totale che
si incassa come vincita copra la spesa totale e dia un certo
margine di guadagno.
Detta così
sembra facile, in realtà è il
gioco più dannoso che esista a meno
che non si imposti un limite di tot estrazioni dopo del quale
si considera chiusa
la partita.
NO ASSOLUTO a progressioni improvvisate,
ricordate il 53 ? Ha rovinato
tanta gente che pensava di arricchirsi facilmente.
Partiamo dalla considerazione che al lotto italiano il banco
ha sempre un
forte vantaggio sul giocatore. Un esempio ? Se giochiamo un
numero al lotto abbiamo una possibilità su 18 che esca,
però paga 11 volte.. chi è in vantaggio ?
Se giochiamo un ambo c'è una possibilità su 405
che esca.. però paga 250 volte.
Attraverso una progressione si possono rincorrere i risultati
al lotto ma appunto dobbiamo decidere un limite oltre
il quale non andare assolutamente.
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Oltre le progressioni: Quartine interessanti:
Questo
esempio è preparato dopo l'estrazione del lotto del 24
Giugno 2006 ma è valido sempre, soprattutto per chi utilizza
Lotto ++.
In Lotto ++ c'è una funzione che si chiama 'Numeri mai
usciti insieme',
si intende mai in un determinato periodo.
La funzione chiede di inserire un numero base (e noi inseriremo
i numeri che già portano un ritardo almeno centenario)
e di seguito permette di cercare altri numeri che con il primo
inserito (e anche tra loro, questo è importante), non
si siano mai incontrati a formare un ambo, sempre considerato
i periodo esaminato.
Adesso, si tratta di variare il periodo, quindi partire da una
estrazione sempre più vicina temporalmente a noi, fino
a ottenere 4 numeri , questa secondo me è la situazione
migliore, in pratica otteniamo, con il numero capogioco inserito,
una quartina che ritarda per ambo in modo particolare.
Potrebbe non essere la quartina più ritardata in assoluto
perchè il programma lavora in modo 'empirico' cioè
facendo delle prove consecutive. Sceglie un primo numero che
non si sia accoppiato con il primo, poi ne cerca un terzo che
non si sia accoppiato ne col primo ne col secondo, e poi ne
cerca un quarto che non si sia accoppiato a formare un ambo
ne col primo, ne col secondo ne con il terzo.
Ripeto che questa funzione, molto apprezzata, è presente
nel mio programma Lotto ++.
Utilizzando questa metodologia ho cercato i
migliori accoppiamenti
per il mio allevamento di 'numeri buoni', ho usato come base
i numeri centenari ed ecco cosa ne esce:
Ruota di Bari,
estrazioni esaminate: 526
37 (centenario) numeri trovati da abbinare: 4-16-38
Ruota di Firenze,
estrazioni esaminate: 526
4 (centenario) numeri trovati da abbinare: 3-9-17
Ruota
di Genova,
estrazioni esaminate: 606
41 (centenario) numeri trovati da abbinare: 1-11-18
Ruota
di Milano,
estrazioni esaminate: 440
24 (centenario) numeri trovati da abbinare: 1-25-75
Sono quartine valide fino all'uscita del numero
base ritardatario
oppure alla sortita di un ambo.
Attenzione, come è ovvio, questo è
uno studio statistico e non ci sono garanzie di nessun tipo,
chi mette in gioco i numeri lo fa per propria scelta.
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